Сила в грошах


Опубликованно 29.12.2017 00:46

Сила в грошах

У 2017 році компанія Electronic Arts ніби поставила перед собою мету стати самим ненависним у світі видавцем. Спершу вона випустила Mass Effect: Andromeda, яку навіть не хочеться згадувати, потім закрила під невиразним приводом розробляла легендарну серію Dead Space студії Visceral Games. А тепер вийшла Star Wars: Battlefront II, яка привернула увагу не стільки агресивною рекламною кампанією, скільки скандалом з спробою викачати побільше грошей з фанатів. «Стрічка.ру» розбиралася, що не так з грою і чому не можна вірити розробникам на слово.На темну сторону і назад

В Star Wars: Battlefront II з'явилася сюжетна кампанія, на яку покладали великі надії. Хороших сюжетних ігор з «Зоряним війнам» не виходило дуже давно. А розробники сипали грандіозними обіцянками, залучили професійних акторів і взагалі планували розповісти історію про те, що відбувалося після знищення другої Зірки смерті аж до подій «Пробудження сили». Більш того, обіцяли показати галактичну війну з тієї сторони барикад: головним героєм Battlefront II стала командир імперського спецпідрозділу «Інферно» Іден Версио, рухома виконанням останньої волі імператора Палпатіна і ненавистю до повстанців.

Звучить багатообіцяюче. Але, як це дуже часто відбувається з іграми від Electronic Arts, вийшло не дуже.

Незважаючи на те що історія в Battlefront II часто переплітається з подіями, описаними у фільмах і книгах по всесвіту «Зоряних воєн», ніякої цінності одиночна кампанія не несе. Звичайний чоловік, який колись давно дивився перші трилогії і згадав про всесвіт тільки після «Пробудження сили», не зрозуміє цих посилань, — хіба що затятий фанат серії .

Погіршує ситуацію і просто слабка постановка. Персонажі не розкриваються, мотивація їх часто незрозуміла, а горезвісної «драмою» тут навіть і не пахне. Вона не ставить перед собою мету залучити до «Зоряним війнам» більше людей, а працює лише на затятих фанатів, які і без цієї гри всі знають про далекій-далекій галактиці. Єдине достоїнство, яке оцінять усі, — приголомшлива графіка. Battlefront II — одна з найкрасивіших ігор з нині існуючих, але це лише обгортка, а зміст кульгає.

У кампанії всього одне завдання — підготувати гравця до мультиплееру. Це набір з десятка місій, який проходиться за п'ять годин і не залишає ніяких емоцій після себе. Высаживаешься на карті (яка точь-в-точь як в мультіплеере, що вища ступінь неповаги), перестреливаешь всіх тупих ботів, доходиш до точки і знову всіх перестреливаешь. Досить часто героя відправляють у космос політати на винищувачі або дають управляти шагоходом. Але потім все одно починається тир з натовпом ворогів.Піу-піу

При цьому проблеми одиночної кампанії в цілому можна пробачити, тому що Battlefront більше про мультіплеере. На жаль, він тут також не блищить. Грубо кажучи, це максимально спрощена версія Battlefield в декораціях Star Wars і з бластерамі.

Почнемо з змін. В першу чергу в гру додали класову систему. Все до болю знайоме: звичайний штурмовик з автоматом, важкий боєць з кулеметом і щитами, снайпер і офіцер, які тут виконують роль підтримки. Причому незалежно від класу, вся зброя в грі відчувається однаково і більше походить на водяні пістолети, ніж на смертоносну зброю майбутнього. Хтось заперечить, що у лазерних гармат і не повинно бути балістики, але це не скасовує того, що стріляти просто нецікаво.

Battlefront II заточений на те, щоб сподобатися всім і кожному. Саме звідси і йдуть всі спрощення. Приміром, тут немає звичних загонів і гравець автоматично додається до групи бійців, щоб спільно виконувати завдання. Якийсь тактики і координації дій теж немає, але хоча б відчувається якась причетність до всього, що відбувається.

Крім того, позбавилися від невдалої механіки жетонів, з допомогою яких можна було стати пілотом або зіграти за джедая з мечем. Для довідки: щоб стати Люком Скайуокером у першій частині Battlefront необхідно було взяти жетон, який періодично з'являється на карті. Те ж саме стосувалося і різної техніки і взагалі всіх поліпшень. Тому у гравців часто стояла мета перемогти в бою з суперниками, а в гонитві за світлим кружком на карті.

Тепер же за будь-які дії по ходу матчу всім гравцям нараховуються очки, які згодом можна витратити на гру за Йоду або політати на винищувачі Y-Wing. Причому охоплення гри всіх епох всесвіту дозволяє зіграти як за персонажів з перших двох трилогій, так і за нових героїв. Спеціально під це заняття навіть є особливий режим «Герої проти Лиходіїв», в якому можна нарешті з'ясувати, хто сильніший, — Рей або Дарт Вейдер.

Для сутички на винищувачах також виділили окремий режим. Як і все інше в грі, зроблені польоти гранично просто, так і в одиночному режимі, так багато місій в космосі, що в мультіплеере цим займатися взагалі не хочеться. Окремо серед іншого варто режим «Галактична битва» з 40 гравцями на карті. Це щось на кшталт «Операцій» в Battlefield 1, з постійно мінливими умовами битви. Це найбільш динамічний і «розумний» режим, якщо таке слово взагалі застосовне до гри.

В мультіплеере постійно твориться хаос: всюди пролітають лазери, десь неподалік Кайло Рен рубає лазерним мечем повстанців, виють вуки, а в небі кружляють перехоплювачі і бомбардувальники. Крім сеттінга і красивої картинки, у гри немає ніякого стрижня. Це яскраве місиво у красивих декораціях з відсутністю ідеї.Жадібність і упередження

У попередньому пункті спеціально не згадувалася головна проблема Battlefront II — прокачування. А справа в тому, що вся прогресія в грі заснована на кейсах. Нові здібності і поліпшення характеристик героя не можна отримати, просто граючи за конкретні клас. Отримати їх можна тільки з лутбоксов, які придбаваються за внутрішньоігрової валюту. Єдине, що можна отримати, просто граючи за героя, — нові гвинтівки.

За кожен матч нараховують 300-400 кредитів, а лутбокс з трьома картками обважень коштує чотири тисячі. Без особливих завдань і сюжетних місій, за які накидають ще трохи кредитів, один кейс можна відкрити раз у 10-12 матчів. При цьому далеко не факт, що з наступного скриньки випадуть необхідні предмети. Вже на цьому етапі зрозуміло, що гра зламана геть, але далі — більше.

Поліпшення героя діляться на чотири рівні, і вони абсолютно имбалансны. Наприклад, серед них є картка, що збільшує міцність щита важкого бійця від 200 до 300 очок (в залежності від рідкості карти). Відповідно, при сутичці лоб в лоб перевага буде на боці того, кому випала картка більш високого рівня, а не хто краще грає і сильніше прокачався. У змагальних іграх в цілому не повинно бути таких елементів, які дають постійне посилення. Це геть вбиває бажання грати і розвиватися, тому що завжди є той, хто просто влив кілька тисяч рублів і відкрив кращі карти.

Але найприємніше, що ці лутбоксы можна купувати за реальні гроші. Тобто стоїть вибір: витратити 4,5 тисячі годин (саме стільки часу потрібно на розблокування всього контенту в грі) або занести розробникам. І це в ААА-грі, яку продають за повну ціну в 60 доларів. Один в один система розвитку використовується в мобільних іграх, але там-то безкоштовні ігри.

Зрозуміло, що ЕА була натхненна моделлю монетизації своїх спортивних симуляторів і можливістю струсити якомога грошей з гравців. Зрозуміло, що завдяки цьому у Battlefront II не буде Season Pass і платних DLC, а розширення доступні всім. Але залишається незрозумілим лише одне: навіщо так жорстко? Спочатку, наприклад, щоб відкрити Дарта Вейдера, потрібно було награти якесь немислиме кількість годин, адже він коштував 60 тисяч кредитів. Пізніше вартість героїв знизили на 75 відсотків (до 15 тисяч, у випадку з Вейдером), але ситуацію це не міняє, тому що кейси стоять все тих же чотирьох тисяч кредитів.

Наявність лутбоксов не ставить хрест на грі. Ті ж Overwatch або Call of Duty монетизуються за їх рахунок, але вміст цих кейсів ніяк не впливає на баланс гри. Тут же переможцем сутички часто стає той, хто купив більше ящиків. Цілком справедливо в мережі піднялася небувалих масштабів хвиля негативу на адресу видавця, а десятки тисяч гравців просто оголосили грі бойкот.

Ймовірно, розробники ніяк не відреагували б на обурення в інтернеті, якби на кону не стояли права на всесвіт Star Wars. Весь цей скандал кидає тінь зокрема і на Disney, у якій незабаром прем'єра нової частини фільму. Тому спершу в грі тимчасово відключили всі мікротранзакції (але не виправили систему прокачування), потім опублікували відкритий лист з вибаченнями і провели серію питань і відповідей на Reddit. У студії пообіцяли, що все-все-все виправлять і зроблять як треба, але не сказали, що і як будуть виправляти і повернуть можливість купити внутрішньоігрової валюту за реальні гроші.

Дуже шкода тих, хто повірив цим вибачень і відразу ж почав святкувати перемогу над злий EA. Сумніватися варто хоча б тому, що ні в одному з заяв компанії не було ніякої конкретики. Можливо, вони реально створять нормальну прокачування, а в лутбоксы помістять косметичні предмети. Але, найімовірніше, вони просто знизять ціну на кейси, підвищать нагороду за матч, але ніяк не змінять баланс перків і поліпшень. І вина тут не в DICE, так як нинішня політика EA диктує вставляти в усі ігри ящики з предметами для прокачування.

***Зараз Star Wars: Battlefront II — це кіт у мішку. Розробники пообіцяли щось у грі змінити, але їх відповіді настільки великі, що віра в гру зменшується з кожним днем. Ймовірно, коли осяде пил, вони повернуть все як було з мінімальними доповненнями. А можливо, і взагалі змінити всю систему прогресії. Але за скандалом з лутбоксами все навколо забули, що це просто порожня гра. Сюжет у ній — це натуральна повчання перед мультиплеер в найгіршому її прояві. Мультіплеер ж, яким би він не був епічним і барвистим, безідейний.

І це засмучує найбільше, так як DICE колись могли робити, але в останні роки нічого знакового так і не вийшло. Навіть якщо економіку гри виправлять, її чекає доля першого Battlferont, який був таким же порожнім. Тому перш ніж купувати гру, варто дочекатися звіту щодо змін.

Влад Массино



Категория: Разное